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一、寫一個(gè)最簡單的C函數(shù)并編譯成動(dòng)態(tài)庫
嗯,直入正題,我們先用GVIM寫一個(gè)很簡單的C函數(shù):
然后用GCC對它進(jìn)行編譯(注意:這里是使用Windows中的GCC,采用MinGW安裝,如有不懂如何使用的讀者,可以移步到《如何安裝使用MinGW》進(jìn)行學(xué)習(xí))。
然后就出現(xiàn)了一個(gè)編譯好的庫,我們C這邊的工作就基本完成了。
二、如何通過Dllimport引入C寫的庫
如何引入一個(gè)非C#的庫,通常的方法就是采用DllImport,通過P/Invoke機(jī)制進(jìn)行引入。當(dāng)然在Mono上除了使用Dllimport外,還有另外的方式引入,這里我們不作任何探討。
我們新建一個(gè)控制臺程序,然后寫上我們的程序:
1 namespace demo2
2 {
3 internal class Program
4 {
5 private static void Main(string[] args)
6 {
7 var cLib = new CLib();
8 var p = CLib.SayHello();
9 var str = Marshal.PtrToStringAuto(p);
10 Console.WriteLine(str);
11 Console.ReadKey();
12 }
13 }
14
15 internal class CLib
16 {
17 [DllImport("你的so文件路徑/demo1.so")]
18 public extern static IntPtr SayHello();
19 }
20 }
按下F6編譯之后,我們在運(yùn)行編譯好的exe文件:
瞧,成功調(diào)用了C的函數(shù)了,SO Easy,這里要注意一點(diǎn)的,也是很多童鞋經(jīng)常會(huì)犯的錯(cuò)誤,那就是我們需要找到控制臺bin里的exe,雙擊運(yùn)行,不能直接在VS中按F5調(diào)試運(yùn)行,否則是無法看到C語言輸出的東西的。
三、關(guān)于參數(shù)傳遞
關(guān)于C/C#之間的參數(shù)傳遞,這里水比較深,拋開數(shù)組、結(jié)構(gòu)體等復(fù)雜類型不說,就簡單類型(int、char等)而言我私以為可以分為兩個(gè)部分,其一就是C#向C語言的參數(shù)傳遞,另外就是C語言向C#的return。
我們先對C#->C的傳遞方式進(jìn)行講解,同樣的我們也繼續(xù)上demo。
我們定義了一個(gè)計(jì)算加法并輸出的函數(shù),然后修改我們C#的源代碼為:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace demo2
{
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
var a = 10;
var b = 20;
var cLib = new CLib();
unsafe
{
CLib.Add(&a, &b);
}
Console.ReadKey();
}
}
internal class CLib
{
[DllImport("你的路徑/c/demo1.so")]
public unsafe extern static IntPtr Add(int* a,int* b);
}
}
按下F6之后運(yùn)行exe文件:
Oh~Year。同樣沒有問題。
我們在此基礎(chǔ)上,試試字符串,同樣的,我們在C語言這里添加一個(gè)新函數(shù):
同樣的C#這里也進(jìn)行改造:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace demo2
{
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
var str = "你好,我是小蝶驚鴻";
unsafe
{
fixed (char* p = str)
{
CLib.Say(p);
}
}
Console.ReadKey();
}
}
internal class CLib
{
[DllImport("你的地址/demo1.so")]
public unsafe extern static IntPtr Say(char* input);
}
然后再重新生成so文件,重新編譯C#,并點(diǎn)擊exe運(yùn)行:
可以看出,程序立馬報(bào)了個(gè)錯(cuò)誤,具體原因就不跟各位讀者探討了,大概就是字符串沒有結(jié)束符,造成printf讀取完字符串本身之后還繼續(xù)的讀其他內(nèi)存,造成了越界。我們把代碼小改一下,由外部傳入一個(gè)字符串的長度。這里還需要注意一點(diǎn),那就是在C語言中,char只占一個(gè)字節(jié)而C#中的char則是兩個(gè)字節(jié),由C#傳入的字符串還需要轉(zhuǎn)換一下。修改后的代碼如下圖所示:
同樣的C#代碼也跟著修改:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace demo2
{
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
var str = "hi,i am xiaodiejinghong";
unsafe
{
fixed (char* p = str)
{
int length = str.Length;
CLib.Say(p, &length);
}
}
Console.ReadKey();
}
}
internal class CLib
{
[DllImport("E:/ASP/Mono/project/嵌入技術(shù)/c/demo1.so", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public unsafe extern static IntPtr Say(char* input, int* length);
}
}
編譯后再次運(yùn)行:
程序正常無誤。至此,C#向C傳遞參數(shù)部分暫且講解完畢,下面我們再講解C#如何接收從C函數(shù)返回的信息。
可能有讀者認(rèn)為直接使用Return即可,在某種程度上,確實(shí)是可以使用Return,譬如返回一個(gè)在C中寫死了的字符串(那是因?yàn)榫幾g器已經(jīng)把這段固定字串當(dāng)成常量存儲(chǔ)起來),但如若需要返回一串動(dòng)態(tài)的字串,這種直接Return的方式就行不通了(字符串離開函數(shù)之后被回收,不信可以試試)。我們需要使用一些其他方法來接收從C返回的資源,在這里,我們要給各位讀者介紹的方式是通過在C#中給出一個(gè)容器,并把它的指針傳入C中,C需要返回的東西都存放到改容器中,這樣想返回的東西就不會(huì)被C回收掉了。
我們的C示例代碼如下:
C#的代碼如下:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace demo2
{
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
var str1 = "hi,";
var str2 = "i am xiaodiejinghong ";
var l1 = str1.Length;
var l2 = str2.Length;
var output = new char[l1 + l2];
unsafe
{
fixed (char* p1 = str1) fixed (char* p2 = str2) fixed (char* op = output)
{
CLib.Merge(p1, &l1, p2, &l2, op);
Console.WriteLine(Marshal.PtrToStringAnsi((IntPtr)op));
}
}
Console.ReadKey();
}
}
internal class CLib
{
[DllImport("你的路徑/demo1.so", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public unsafe extern static IntPtr Merge(char* input1, int* length1, char* input2, int* length2, char* output);
}
}
重新編譯后運(yùn)行:
成功合并了。
至此,本篇內(nèi)容就到此結(jié)束,關(guān)于C/C#互調(diào)混合編程的水很深,對各方面的要求都很高,可以說,能夠玩轉(zhuǎn)的人必定是雙料達(dá)人。